Ein polygonaler Shooter, der im Zweiten Weltkrieg spielt
Wenn man einem Gamer in den 90er Jahren gesagt hätte, dass 25-30 Jahre später viele Spieleentwickler ohne Notwendigkeit dazu auf ein Design mit pixeligen Grafiken setzen würden, obwohl technologisch höhere Auflösungen möglich seien, hätte er es nicht geglaubt. Aber jetzt sind wir in dieser Zukunft und haben gemerkt, wie sehr wir Retro-Stile lieben. Vor allem dank Titeln wie Minecraft sind pixelige und polygonale Grafiken immer noch im Trend. Und sie haben in jedem Genre ihren Platz.
Ein im Zweiten Weltkriegs angesiedelter FPS mit Pixelgrafiken
Das ist es, was Polyfield uns bietet, ein Ego-Shooter-Spiel, das uns in diese Episode des bis heute - und hoffentlich bleibt es so - größten Krieges, den die Erde je erlebt hat, zurückführt. Konkret geht es um die Phase, die ab dem 6. Juni 1944 nach der Landung in der Normandie in Belgien, den Niederlanden, Luxemburg, Frankreich und Deutschland stattfand.
Und wir werden es in einem Multiplayer-Spiel mit verschiedenen Spielmodi erleben, das uns neben einer Grafik mit Pixeln groß wie Kichererbsen ein Steuerungssystem bietet, das anderen Shootern ähnelt: Buttons für die Bewegung, Scroll-Vision durch Ziehen des Fingers über den Bildschirm und Buttons, um Aktionen wie Schießen, Zielen, Laufen, Hocken oder Handbombenwerfen auszuführen. Alles ganz orthodox und gut ausgeführt, was, wie wir denken, Fans von Multiplayer-Shootern und besonders Fans des Zweiten Weltkriegs ansprechen wird.
Dies sind die wichtigsten Merkmale, die wir finden können:
- Verschiedene Spielmodi, wie z.B. Capture the Flag.
- Option zur Konfiguration des HUD.
- Erweiterte Optionen zur Einstellung der Empfindlichkeit der Kontrollen.
- Automatisierung von Aktionen.
- Soundeffekte wie nahe Schritte oder Schüsse.
- Es ist möglich, offline gegen Bots zu spielen.
Voraussetzungen und weitere Infos:
- Mindestanforderungen für das Betriebssystem: Android 4.4
Mit einem Hochschulabschluss in Geschichte und später in Dokumentationswesen verfüge ich über mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung im Testen und Schreiben von Apps: Rezensionen, Anleitungen, Artikel, Nachrichten, Tricks ... es waren zahllose, vor...
Cristina Vidal